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 Scénario dracula

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Adler
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MessageSujet: Scénario dracula   Dim 9 Déc - 22:50

Bon il y à longtemps que j'avais en tête ce senario donc voilà :

Ce sénario est fait pour une dizaine de joueurs.
Le but : une personne est designée dracula, il part dans la foret se cacher.
Le reste du groupe part à sa recherche pour le tuer.
Si dracula touche quelqu'un ce joueur deviendra un dracula aussi mais les autres n'en sauront rien.
Ce qu'il y a d'interessant ce que dans ce genre de sénario il faut ce mefier de tout le monde.
Donc il se peut que vous tiriez sur quelqu'un qui n'est pas forcement un dracula.
La partie se termine quand tous les joueurs sont reconvertis en dracula ou dans le cas ou tous les dracula sont abatus.
Voilà dites ce que vous en pensez Wink
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blarkoss
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MessageSujet: Re: Scénario dracula   Dim 9 Déc - 23:10

c est bien mais je pense ke ca va etre le bordel entre qui est dracula qui ne les pas,il faudré un petit ruban rouge pour les dracula contaminé non?mais en tout cas jaime bien ton idée
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Mac Fly
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MessageSujet: Re: Scénario dracula   Dim 9 Déc - 23:13

Adler a écrit:
Si dracula touche quelqu'un ce joueur deviendra un dracula aussi mais les autres n'en sauront rien.
Ce qu'il y a d'interessant ce que dans ce genre de sénario il faut ce mefier de tout le monde

L'humain reconverti en Dracula pourra t'il gardé sa réplique ? Il devra à son tour toucher avec les mains ou il pourra tirer sur les survivants avec sa réplique (si il peut la garder) ?
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Adler
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MessageSujet: Re: Scénario dracula   Dim 9 Déc - 23:31

Mac Fly a écrit:
L'humain reconverti en Dracula pourra t'il gardé sa réplique ? Il devra à son tour toucher avec les mains ou il pourra tirer sur les survivants avec sa réplique (si il peut la garder) ?

Bah en fait j'avais idée que dans le cas où tu te fait toucher en tant qu'humain, tu garde ta réplique.
Mais je connais un exemple où ça peut foutre un peu la merde :
Dans le cas où t'avance avec quelqu'un cote à cote et où ton collège se fait toucher (dans ce cas il dit pas "out" pour pas se faire reperer) mais si il est à coté de toi que va t-il faire ?
Te tirer dessus à bout portant ?
S'éloigner pour mieu te surprendre ?

Il y a aussi la question : comment un Dracula sait qu'il à touché quelqu'un ?
Je pense qu'on pourrait faire un signe spécifique au Dracula puis se mettre un bandeau autour du bras.
Une autre question :
Comment savoir par qui on à été touché :
Si vous êtes Dracula vous êtes obligatoirement "out"
Dans le cas où vous etesun humain si vous êtes touchés, vous ne dites pas "out" au départ, mais vous levez les bras en l'air, vous identifiez la personne qui vous à touché.
Si c'est un Dracula, vous en devenez un et vous mettez un brassar.
Si c'est un humain, vous êtes obligatoirement "out".
Voilà
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blarkoss
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MessageSujet: Re: Scénario dracula   Lun 10 Déc - 0:15

il faudré untemp de transformation pour laissé o autre joueur le temp de séloigné du dracula
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Arvester
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MessageSujet: Re: Scénario dracula   Sam 27 Sep - 14:37

Je remonte ce topic pour dire que c'est une bonne idée, mais que les vampires doivent rester anonymes, avec un bandeau on saura de suite si une personne est vampire ou pas.

Le stress (et tout l'intérêt) vient qu'on ne sait pas si le gars à côté de soi est un vampire ou pas. Il faudrait plutôt que les vampires se mettent d'accord pour faire des ambuscades; quand un vampire touche un humain, il lui donne une heure, et ils attaquent tous les deux à ce moment là. Ainsi on a une attaque depuis l'extérieur par l'un des vampires et une attaque au sein même du groupe, par le vampire infiltré (qui aura peut-être touché aussi un humain, donc encore plus de vampires dans le groupe)

Multipliez ces attaques imprévisibles par le nombre de joueurs que Dracula a touchés et qui lancent chacun leur attaque à des heures différentes (ils ne se connaissent pas enter eux, forcément), ça peut être bien marrant. Par contre faut un terrain de bonne taille et pas mal de joueurs séparés en groupes, pour que la partie puisse durer. Et peut-être aussi choisir deux Dracula au départ, parce que si le seul dracula se fait toucher au premier contact, ça fait foirer toute la partie...
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