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 prise du camp ennemi

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PunKapOulp
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MessageSujet: prise du camp ennemi   Lun 9 Juil - 22:15

les carte seront distribuer o moment de la partie
Le gros point noir represente le centre de commandement
Les gris représentent les fortifications
Le jaune represente l'armurerie
Le rouge l'hopital
Le bleu le point de respawn

Règles de base
Objectifs ( identiques pour chaque camp ) :
- Détruire le camp ennemi.
- Protéger son propre camp.

Règles concernant les points à détruire :
Pour gagner, une équipe devra détruire tous les points de l'équipe adverse, a pars le point bleu qui ne représente rien de "réel".
Pour détruire un point, l'équipe doit attacher un foulard de couleur sur celui ci.
Un point détruit ne peut être récupérer.

Règles pour chaque point :
Fortifications -> Si le terrain n'offre pas de fortifications naturelles, on peut considérer qu'un défenseur de ce point peut être touché 2 fois avant d'être sorti ( à la première bille il crie "demi", à la seconde "out" )
Armurerie -> C'est ici que toutes les billes devront être entreposées. Les joueurs ne peuvent prendre qu'un seul chargeur ( ou un nombre limité selon le type de réplique )et doivent revenir ici pour recharger. Si le point est détruit, les joueurs ne peuvent plus venir recharger.
Hopital -> Un joueur sorti doit revenir à l'hopital avant de pouvoir revenir en jeu. Si le point est detruit, il doit aller en zone de respawn et attendre un temps définis.

Point spéciaux :
Les points bleu clair cerclés de bleu foncés sont des zones de respawn qui peuvent être prises par les équipes. Pour cela ils doivent y mettre un foulard de leur couleur. Ce point sera alors considéré comme un hôpital pour l'équipe qui le détient.
Les points bleu/rouge foncés sont les zones où seront entreposées les foulards en début de partie. Les joueurs devront ainsi aller les prendre pour pouvoir detruire des points adverses.

Règles additionnelles
- Selon la disposition du terrain, on peut modifier l'emplacement des points principaux. On peut aussi supprimer les points spéciaux.
- On peut ajouter une armurerie mobile pour chaque equipe. Ce serai un joueur sans répliques qui porte les chargeurs des autres joueurs
- On peut rajouter d'autres équipes selon le nombre de joueurs ( et pouvoir créer des alliances )
- On peut aussi laisser libre court à son imagination pour modifier n'importe quelle règle ^^
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MessageSujet: Re: prise du camp ennemi   Jeu 16 Aoû - 0:22

Sinon pour le scénario Prise du camp ennemi j'avai pensé a ce qu'il y ait genre des Terros contre des CT avec 3 zones et 3 bombes à désamorcer.

La 1ere : 10 minutes pour pouvoir la désamorcer
La 2eme : 20 minutes " " "
La 3eme : 30 minutes " " "

Un respawn ( illimité ) pour les CT et que les Terros puissent utiliser une zone en retrait comme respawn ( illimité aussi )

Une bombe étant désamorcée lorsqu'il n'y a plus de Terros sur la zone ( qui sera bien délimitée avant la partie ) .

A tester ce week end.

Dites moi ce que vous en pensez.
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